京东家电首现ChinaJoy舞台:推GAMEHOUSE带领行业破圈
据游戏市场数据分析网站Newzoo最新《全球游戏市场报告》指出,到2021年年底,全球游戏玩家数量有望迈过30亿大关,且在未来几年迎来持续的增长。而在中国,据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。毋庸置疑,游戏是一个庞大无匹且增速较高的增量市场。
另一方面,如今的中国家电市场发展已从增量时代进入存量时代,替换型消费取代刚需,市场增幅减缓,寻找新的增量市场成为各大品牌亟需破解的难题。不仅如此,家电行业近年来一直被新兴科技行业抢占市场,外界对家电行业的认知趋于固化,同样也急需对用户进行市场教育。对此,京东家电在今年的ChinaJoy上推出的GAMEHOUSE电竞空间,把家电与以游戏为代表的泛娱乐产业连接在一起,刷新大众对家电的认知,为家电拓展新的市场空间。
所谓GAMEHOUSE,是京东家电联手家电品牌,聚焦玩家的现实生活,推出多种潮、酷组合搭配,以智能科技为玩家提供舒适的游戏体验。比如打造舒适环境的新风空调,让游戏状态更惬意;能够快速提高屋内空气质量的空气净化器,让玩家更畅快的呼吸;随手可打出汽水的气泡机,让玩家快速恢复战斗力……京东家电用自带焕新生活BUFF的家电产品,让玩家拉满现实生活的舒适值,神游虚拟世界的同时,真实世界也可以“感同身受”,玩得更开心,更舒适。
借助Chinajoy的舞台,京东家电将以GAMEHOUSE突破公众对家电的固化认知:家电不仅仅是给日常生活带来舒适、便利的工具,而且可以为玩家制造理想空间,全方位提升游戏体验。借此机会,京东家电把家电嫁接于游戏产业,在游戏这棵大树上留下家电的印记,为家电行业打开前所未有的增量空间,从而走出发展困境。
事实上,不仅仅是游戏产业,影视、动漫、文学等泛娱乐领域,都可与家电产业互相联结。也许,未来将有更多的“GAMEHOUSE”出现,全面提升大众的娱乐体验。在此基础上,京东家电将引领行业破圈而出,彻底改变公众的认知,让人们认识到,随着智能科技的发展,家电将成为家庭娱乐的“增幅器”,为人们的生活增添更多乐趣。
值得注意的是,作为全球最大的家电生产国,中国家电产业正在积极冲击世界品牌。在这一进程中,不仅要输出高品质的家电产品和服务,而且要为包括中国消费者在内的全球用户,带来创新、创意的生活方式。从这个角度来看,在ChinaJoy首次亮相的GAMEHOUSE,或许将是一个良好的开端。